lunes, 15 de junio de 2015

The Dark Queen & The 'Shroom

Aquí Chaivon nuevamente con un análisis del team que use en los últimos 2 Regionales que asistí. El team en general tuvo un buen desempeño, aunque me hubiese gustado haber tenido mejores resultados pero bueno, ya que se le va a hacer.

Empecé la base del team basándome en un torneo que se realizó en Japón organizado por R Justice, donde Colonel Vete salió campeón con Tyranitar y Mega Gardevoir en su equipo. Primeramente probé ese equipo tal cual en Pokémon Showdown (PS) e inclusive saque a todos los integrantes dentro del juego para probarlo en torneos online. En general su equipo se conformaba por los siguientes:


Después de varias batallas, y de buenos resultados en general, un gran problema para el equipo era el speed control (especialmente Tailwind y Trick Room) y Ferrothorn como lo mencionó Colonel Vete en su blog, ahí fue donde empecé con las modificaciones. Después de un rato el equipo lucia de esta forma:




Seguí probando en PS, Heatran me proporcionaba esa ventaja en contra de Ferrothorn, así como Thundurus que nunca había ocupado anteriormente proveía una cobertura excelente para el Speed Control, Thunder Wave con prioridad decimaba a los usuarios de Tailwind y el Taunt neutralizaba a los Trick Room setters (exceptuando Mental Herb y Aromatisse).  Excadrill combinado con Tyranitar proveía un modo rápido de ataque, aunque no es tan eficaz como el Rain puesto que estos dos comparten demasiadas debilidades. A pesar de mejores resultados, el equipo se veía en una muy mala posición especialmente contra Landorus-T Scarf además que sentía que las victorias no eran tan consistentes como esperaba, por lo que decidí hacer otro cambio más:

  
En General el core de Tyranitar, Amoongus y Gardevoir siempre se mantuvo, este estereotipo de equipos ha adquirido una popularidad bastante grande en Japón, considerados también Trick Room Híbridos ya que como su nombre lo indica parte del team va enfocada al TR y la otra parte puede funcionar fuera de él. De hecho Ray Rizzo contaba con un team similar en su canal de YouTube, yo al esperar que la mayoría al ver el team esperaría el TR decidí irme por el lado completamente opuesto, hacer a los Pokes más rápidos. Después de interminables batallas en PS con esta versión final, llegue a colocar 3 de mis usernames arriba de los 1600 y una de ellas hasta el en el top 20. 



El equipo en general me estaba logrando un 80% de victorias en PS, y la verdad me sentía muy seguro de los resultados obtenidos así que decidí dejar de moverle y a breedear los que me faltaban dentro del juego y/o cambiar spreads de los que ya tenía. El equipo en general luce así.

Tyranitar (Tyranicof)@Choice Scarf
Jolly Nature. Ability Sand Stream
4hp/252Att/252 Spd
  • ·         Rock Slide
  • ·         Low Kick
  • ·        Crunch
  • ·         Ice Punch

Tyranitar Scarf, me ha encantado usarlo especialmente con el core de Amoongus y Gardevoir, me hubiese gustado que no se popularizara tanto nuevamente con los videos de Cybertron pero bueno, creo que ahora muchos ya esperan que el T-tar sea scarf de cualquier forma. Al ser jolly outspedea principalmente a los base 111 con naturaleza positiva (llámese Thundurus Timid LO), e inclusive a -1 de velocidad todavía outspedea a Bisharp Adamant 252 Spd y le da OHKO con Low Kick. Definitivamente el ataque más usado fue Rock Slide (mejor ataque en VGC) especialmente si eres más rápido que los demás y al tener a Amoongus casi nadie arriesga ir por un ataque fighting por aquello de la redirección. La arena de T-tar es genial para romper sash de pokes como Breelom que pueden ser un gran problema si no se maneja con cuidado.

Amoongus (Gaulet)@Rocky Helmet
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature IVs: 0 Atk Ability: Effect Spore
  • -          Giga Drain
  • -          Spore
  • -          Rage Powder
  • -          Protect

La gran función del hongo en este tipo era redirección, recibir golpes y poner a dormir a los que se dejaban. EVs y naturaleza le sirven para resistir el double-edge de Kanga Adamant, lo cual con el daño de rocky helmet, el recoil de su propio ataque a kanga y un hyper voice de Garde, Kanga caía sin fallar. Asimismo la combinación de daño de Rocky helmet y HyperVoice acababan con Bisharp. Principales problemas para Amoongus son Charizard, Mega Salamence, Talonflame y Blaziken que el resto del equipo los controla bien (Thundurus, T-tar y Landorus). Lo raro es el Effect Spore, que aunque en PS me saco de muchos apuros en los dos regionales solo se activó dos veces, contra un Scrafty Lum Berry y un Scizor Lum Berry, así que el hax estuvo decente. A veces se extraña el Regenerator pero tener ese 30% que te puede salvar cuando todo está perdido es bastante bueno.

Gardevoir (<3 Regina <3)@Gardevoirite
Ability: Trace Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 44 Def / 48 SpA / 204 Spe
Modest Nature, IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 SpD
  • -          Psychic
  • -          Hyper Voice
  • -          Hidden Power [Ground]
  • -          Protect


Originalmente tenía en mi juego a una Gardevoir Modest con Telepathy llamada Galadriel que pienso le quedaba excelente, ahora cuando conseguí esta Garde shiny pues se me figuraba como una Dark Queen, y no pude pensar en nadie más en el momento que Regina de “Once Upon a Time” y creo le quedo bien. Garde se desempeñó excelente con la protección del hongo y la ayuda de T-tar 204 de speed le sirve para outspedear en no-Mega a pokémon como Bisharp y cualquier otro que le haga speed creep a los base 70. Al llegar a Mega Garde la lleva a un stat de 146, que para mí es número importante pues outspedea cualquier versión de Heatran Timid, Adamant Landorus no-Scarf así como las variantes de Arcanine que a mí en lo personal me gusta usar para hacer speed creep a los que quieren outspeedear a Lando (145de stat). Y mejor áun para los que no invierten speed en Chari o Kanga.

Heatran (Marte) @ Life Orb à Shuca Berry
Ability: Flash Fire
EVs: 52 HP / 252 SpA / 204 Spe
Timid Nature, IVs: 0 Atk
  • -          Flash Cannon
  • -          Heat Wave
  • -          Earth Power
  • -          Protect

Primo hermano de Mars (mi Heatran que había utilizado anteriormente), la gran diferencia es que ya no lleva el Will-o-Miss y la naturaleza ahora es Timid. Lo cual es esencial para ganarle en speed a Jolly max speed Metagross antes de que mega evolucione. Asimismo, 204 Speed outspeedea por 1 punto a los max speed base 70 como breelom, lo cual les mete un zacotazo antes que te den esporas. En el primer regional lo utilice con Life Orb que ayudaba en la pérdida de poder al cambio de naturaleza, pero la verdad extrañe tener la shuca Berry, que resiste el EQ de Lando Adamant 252 100% de las veces siempre y cuando sea daño spread.  Ya he explicado antes al Heatran, resiste fairy y muchas otras cosas más excelentemente.

Thundurus (*Maese*) @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
EVs: 188 HP / 192 Def / 92 SpD / 36 Spe
Bold Nature, IVs: 0 Atk / 30 Def
  • -          Thunder Wave
  • -          Thunderbolt
  • -          Hidden Power [Ice]
  • -          Taunt à Swagger


Ese es el Thundurus que Zach D. (Braverius) utiizó en su equipo del 2º lugar en St. Louis, aguanta de todo (excepto Helping Hand Thunder de otro Thundy LO, y lo aprendí a la mala), pero en general es excelente para Speed Control. Cambie Taunt por Swagger, el cual nunca había usado antes y vaya que te puede sacar de apuros. Y como dicen, “when in doubt, Swagger it out”.

Landorus-Therian (*Uncle Joe*) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 156 HP / 100 Atk / 12 Def / 108 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
  • -          Earthquake
  • -          Rock Slide
  • -          Superpower
  • -          U-turn

 Y por último el Lando, que la verdad después de haber usado el Scarf este dejo mucho que desear, como sea resistía bastante, el spread está basado en la versión Scarf que hizo Moy (Nekron) pero quitándole speed, suficiente para que fuese más rápido que Garde antes de mega. Si lo volviera a utilizar, yo creo que cambiaría a usar el Scarf nuevamente en Lando, rock slide rápido es lo mejor.

Regional Seattle.




Pues el viaje a Seattle empezó super bien, ya que desde el primer vuelo me ofrecieron irme a primera clase de cortesía, y como no hay a quien le den pan y llore pues lo acepte. Aunque el vuelo de conexión se retrasó horriblemente y terminé llegando a Seattle alrededor de las 4:30 am hora del pacífico, ósea ya me había desvelado completamente, y a mi edad eso es criminal. Lo bueno que llegue con un día de anticipación para tener chance de turistear a gusto y tener el viernes antes del torneo para recuperarme.
De las primeras cosas que hice el viernes al levantarme fue aventarme mi batalla de la Dodrio Cup, ya que no habíamos tenido chance por horarios (el otro chavo andaba en el Reino Unido), ultima chance para probar mi team y me fue bien sacando la victoria. Después de eso decidí olvidarme de pokémon por el resto del día y salir a conocer Seattle. Me encontré con unos amigos y nos fuimos a dar la vuelta, y la verdad es una ciudad muy chida y si tienen la oportunidad de ir se los recomiendo mucho.
Llegamos al Sábado a las 8 am al evento y yo con los nervios como siempre, viendo a todos los jugadores de renombre que estaban ahí sentía que mis posibilidades de sacar puntos eran muy pocas. Después de ciertos problemas que hubo con el sistema por lo cual nos mandaron por algo de comer antes de empezar las rondas, finalmente pusieron los pareos para la primer ronda:

Ronda 1 – Bridger Snow (Squirtwo)



Al leer el nombre de mi rival no sabía idea de quien era, pero al sentarme y platicar con él, me dice que es Squirtwo. Al reconocerlo de Nuggetbridge siento que empezamos con las batallas díficiles desde el principio. Lo primero que se observa de su team es el famoso combo Top-Moth muy popular en el 2013, y Hitmontop con acceso a Wide Guard me podría dar muchos problemas para eliminar a la Volcarona.
La batalla empieza con Squirtwo enviando Thundurus y Garde (M) con Hitmontop y Landorus atrás, yo mande al clásico Amoongus y Garde con Tyranitar y Thundurus atrás.  No recuerdo muy bien la batalla ya en estas fechas pero de lo poco que recuerdo él inmediatamente fue por el Taunt y Psyshock a Amoongus al cual yo cambie por Ttar y yo pengandoles un Hyper Voice a los dos. Los demás turnos son un poco borrosos lo que si recuerdo en algún momento es que predije un Wide Guard en un turno en el que fui por Psychic al Top haciéndole OHKO y definiendo la batalla a mi favor, resultado 3-0.

Record: 1W-0L

Ronda 2 – Gabby Snider (JTK) 



Segunda ronda y otro nombre de Nuggetbridge y Team Magma que reconozco inmediatamente, y al ver su team todo se pone negro para mi pues no solo trae a Metagross que completamente acaba con mi Garde sino que también trae lluvia por lo que mis counters a Metagross se ven completamente neutralizadas si no lo manejo con cuidado.  Al inicio de esta ronda finalmente anunciaron que sería top 16.
Para la batalla decido enviar a Heatran y Thundurus con T-tar y Garde atrás, mientras que ella comienza con Politoed y Thundurus (Metagross y Kingdra atrás). Primer turno decido atacar con Thundurus a su propio Thundurus y quitar la lluvia, ella decide ir por Helping Hand y THUNDER a mi thundurus, al ver el thunder esperaba que fallara ya que en la arena es solo 50% de accuracy pero para mi mala fortuna conecta y le hace OHKO a mi Thundy. A partir de ahí fue todo en bajada, aunque termine perdiendo 0-2 siento que ella tuvo el control de la batalla desde el turno 1. Nuevamente empiezo perdiendo en la ronda 2 y Flashbacks del Regio del DF me empezaban a acosar. A partir de aquí no podía perder más si quería pasar al Cut.

Record: 1W-1L

Ronda 3 – Randy Kwa (R Inanimate)


Si las primeras rondas no fueron indicative de lo competido de este torneo, en la ronda 3 me toca contra Randy, siendo el jugador más reconocido de Canadá. Aquí es donde pienso que debo de empezar a jugar a diferente nivel si es que quiero salir adelante. El team de Randy es un poco intimidante con doble mega en los dos más poderosos que existen.
La batalla empieza donde yo mando mi lead más común en Garde y Amoogus (Thundy y T-tar atrás), Randy mando a Kanga e Infernape de leads con Clef y Rotom atrás. Al ver sus leads recordé una batalla en PS donde me aplasto ese mismo lead con Feint y Return a Garde. Aquí fue donde dije, si voy a ganar debo de rifarme el físico. Primer turno hago switch a Garde por T-tar y Spore de Amoongus a Infernape, Randy hace exactamente lo que yo esperaba y el chango se va a hacer la mona. A partir de ahí tome el control de la batalla y comencé a atacar hasta acabar con todos sus pokes. Me sorprendio un poco su Rotom-W con Scarf, pero con Amoongus en combate no fue problema para T-tar. La batalla terminó 3-0 a mi favor.

Record:2W-1L

Ronda 4: John Steffen (Legend X)

Por alguna razón su nombre se me hacía conocido, y no me di cuenta de quien era hasta que regrese a casa. Él es quien a los primeros 3 meses ya tenía sus 200CP de puro premier challenge por Utah y de que se hicieron varios memes en los foros de NB. Scizor es uno de los peores enemigos del team si no se maneja con cuidado, especialmente si Heatran es neutralizado. Así que decidí ser cauteloso y poner a Heatran atrás. Raichu me hizo dudar en enviar a mi propio Thundurus y esperaba tuviera alguna combinación de Dis-Quake viendo sus pokes.
Como era de esperarse mando a Garchomp acompañado de Thundy-T (scarf) de leads (con Charizard y Scizor atrás), yo mande a Garde y Amoongus (Heatran y Lando atrás). Mi primer misión era deshacerme del Garchomp y esperar no trajera a Terrakion atrás, aunque Lando lo podía despachar si este fuera el caso. Pensé cambiaría a su Garchomp, a pesar de eso decidí irme por el Hyper voice en el primer turno y Spore al Thundy. Primer turno fue excelente pues el usó Dragon Claw en Amoongus y HP ice que el hongo aguanto como campeón, rompiendo cualquier posibilidad de Sash en Garchomp por lo que Hyper Voice acabo con la principal amenaza para Heatran. La verdad esta batalla duró poco y termine ganando 4-0, de las victorias más tranquilas del torneo.

Record: 3W-1L

Ronda 5: Steve Gade


Por primera vez a alguien que no conocía, a veces no sé si es algo bueno ya que no sabes que esperar de su estilo. Terminó siendo una de las batallas más complicadas que pude tener y que gané por un milagro la verdad. Su team gritaba TR por todos lados, así que debía tener cuidado.
Yo mandé la clásica Hongo-Garde (con Heatran y Thundy atrás) mientras que Steve manda a Cress y Jelli!, y yo extrañando a mi T-tar que se quedó en la banca. Primer turno voy por Hyper Voice y spore al Jelli para impedir el TR (esperando que Jelli lo fuera a poner), él ataca con psychic a mi hongo haciendo como 50% de daño y TR con Jelli, pero para mi sorpresa es Lum Berry!!! Así que el Trick Room va para arriba. Dando vueltas de aquí a allá con los pokes el escenario queda con Garde 70% y Heatran 100% de vida contra Scizor al 100%, Cress en rojo y lo que yo imaginaba sería Mega Camerupt atrás, por lo que las cosas se pusieron complicadas.
 Ese turno protegí a Garde y fui por Heat Wave, él había protegido a Scizor en el turno anterior, esperando quedar solo contra Mega Camerupt ya fuera de TR y vaya, mi Heat Wave falla al Scizor!  Conectando con Cress y dejándola fuera de combate, mis esperanzas de hacer cut se empiezan a esfumar. Ahora la cosa esta con Garde que se acaba de proteger y Heatran vs Scizor y Camerupt, el camello me acaba de un Earth power y garde es la que lo podrá acabar. En este punto solo me queda sacar el doble protect y que heat wave pegue y claro que él no proteja a scizor. Así que hablamos como un 30-40% de probabilidad de victoria. Pum! Doble protect funciona, heat wave conecta, scizor cae, Earth Power a Heatran y bye Marte. Camperupt 90% vs Garde 70%. Garde ganó conectando dos Psychics y sobreviviendo con 25% aprox. Victoria 1-0, la esperanza sigue.

Record 4W-1L

Ronda 6 – Bjorn Johnson (Ishalaka)



Después de toda la adrenalina de la ronda anterior, me toca contra alguien que en su momento no conocía, pero el fue a Utah la siguiente semana y llegó al top 4 ahí. Lo primero que noto es que es  básicamente el team que Wolfey utilizó para ganar Florida solo remplazando a Rotom-W por Latios.
La batalla fue un poco rápida donde termine ganando 3-0, sabiendo yo que esperar de su Mega Banette. El inicio con Scrafty y Banette (con Lando y Heatran atrás) yo con Garde-Amoongus (Thundy y Heatran). Como dato curioso, mi Garde agarro Frisk por medio del Trace, pero no puse atención en el momento por andar tomando notas y no alcance a ver que ítem traía Scrafty. Todavía le pregunte a mi rival cuál era su ítem y para total no sorpresa no me quiso decir, por eso siempre deben de poner atención. Turno 1 Fake Out a garde mientras Banette protege, Hongo hace Spore a Scrafty y… Lum Berry!!! Así que aprendí el item de Scrafty en el primer turno. Fuera de eso la batalla la maneje bien y terminé ganando 3-0, el sueño se mantenía.

Record: 5W-1L

Ronda 7 – Riley Factura (Gengarb0i)




Bueno, otra batalla complicada contra Riley y eventual campeón del torneo. Mismos Leads para mi en Hongo y Garde (T-tar y Thundy) mientras que Riley manda a Lando y Sylveon (Kanga y Heatran). Inmediatamente mi misión era neutralizar/acabar con Lando por lo que en el primer turno fui directo por el Spore a Lando y Hyper voice, Lando se lockeo en Rock Slide, el cambio a sylveon por heatran para recibir ese Hyper Voice, turno perfecto para mí. Siguiente turno revelo mi HP ground a su Heatran para descubrir que él es Shuca Berry, mientras que cambio a Amoongus va por el Giga Drain en Lando y lo deja con 2 HP. Aquí el deja morir a Lando mientras yo voy por Hyper Voice y cambie al hongo por T-tar. Al final terminó su sylveon en 90% y heatran a 50% vs mi T-tar 100% lock en Rock Slide y Thundy 100%, flincheo a Sylveon, recibo un flamethrower de su heatran y lo termino con thunderbolt. Siguiente turno knockout a sylveon. Victoria 2-0.

Record: 6W-1L

Ronda 8 – Kimo Nishimura (TFC) 




En este punto me sentía un poco más relajado pues la mayoría de mis rivales solo tenían 2 derrotas, e inclusive Squirtwo iba 6-1 igual que yo. Anteriormente había peleado contra Kimo en el NB major donde perdí en una batalla que me hizo dar cuenta que Breloom destruía a mi team. Al ver a su team algo estándar pues decidí ir por Amoongus Garde (Heatran y Thundy) y el trajo Suicune Thundy (Heatran y Terrakion), así que se vino sin mega y hubiese preferido traer a T-tar en lugar de Heatran pero pues así estuvo la cosa. La batalla estuvo cerrada. Termine ganando 2-0 gracia a que en el último turno su Rock Slide no le hizo flinch a Garde.

Record: 7W-1L



Al terminar esta ronda me sentía agotado de tanto estrés durante todas las rondas para no perder otra batalla. Al anunciar las standings finales terminé en seed #3 y descubrir que mi batalla del top 16 sería nuevamente contra Riley, una de las cuales quería evitar, pero así es la vida.
Desafortunadamente al otro día en la mañana, Riley conocía mejor a mi equipo yo creo y aunque perdí 0-2 y 0-1, él tuvo el control de las batallas todo el tiempo. Al final termino con top 16, un poco decepcionante para las expectativas. Decido prepararme un poco mejor para mi siguiente torneo que sería en Kansas a la siguiente semana.   


Regional Kansas.

A este regional decidí irme manejando para cortar un poco en los gastos, además está un poco más cerca de mi casa. Llegué con mis amigos los Poke-Pokes el viernes en la noche. Después de un rato de juerga y ver la programación torcida de Adult Swim (en el Cartoon Network) en la madrugada me dispuse a dormir. Nos inscribimos en el premier challenge del Sábado el cual tuvo una asistencia de 81 masters, y como yo para sumar puntos necesitaba un top 4 o mejor pues decidí llevármela más relax y usar un team diferente al que bauticé “New Mexico Weather team” (Equipo de Clima de Nuevo México), que para los que no saben es donde estoy trabajando temporalmente y es todo un desierto aquí.

El equipo estaba conformado por Charizard Y, Arcanine, Tyranitar, Excadrill, Cresselia y Milotic. La verdad no tenía muchas expectativas ahí pero terminé 6-1 en suizas en donde tuve batallas muy buenas entre ellas contra David Kubiak (MangoPickle), Benji Irons (BenjiTheGreat) y en Top 8 me toco vs Brianna (TR Jesse) que curiosamente enfrentaría al día siguiente en suizas. Terminé perdiendo en top 4 vs MangoPickle con un team que me deshacía completamente (Landorus-T Scarf, Gastrodon, Mega Blaziken, Bisharp) y el había sido mi única derrota en suizas, pero bueno, me gane un play Mat de M-Gardevoir y terminé sumando 6 CP más, lo cual fue bastante bueno.






En cuanto al Regional no tome las notas como debía de tomarlas puesto que comencé con record 1-2  al perder en la ronda 2 contra un Sableye Confuse Ray y en la ronda 3 contra Smeargle! Que en el turno 1 agarró un boost de evasión. Mis demás batallas la verdad terminaron siendo bastante comunes, ronda 4 contra Brianna donde ella usaba el mismo team del día anterior y Ronda 7 contra Adit Selvaraj (LithiumAcid). Además de mi batalla de la primer ronda contra Erika Pierson  en el stream en la que jugué un poco a la segura, cualquier jugador bueno me hubiera aplastado si le jugaba así. El link de la batalla se puede encontrar a continuación.



Al final terminé con un record de 6-2 y obviamente mi resistencia estuvo de la patada así que hasta quede fuera de CP para Top 16.



En general fue un poco decepcionante que no alcanzara más puntos que necesitaba para asegurar mi viaje pagado al Nacional. Siento que el team todavía requiere ciertos ajustes y más que nada ahora que tal vez M-Garde agarre popularidad y empiecen muchos counters.

Gracias a todos por haber aguantado a leer todo esto espero que la aventura en el Nacional sea una historia más alentadora. #HikerPower







domingo, 12 de abril de 2015

Evolution of a Team!

Evolution of a Team! VGC 15 Team Report.

Hola a todos, mi nombre es Luis Canseco y normalmente me conocen como Chaivon en el ambiente de pokémon. Ya siendo un veterano en el ambiente de los mons pues llevo jugando desde que salió originalmente Red y Blue a finales de los 90s, aunque no empecé a jugar competitivamente hasta hace apenas unos años cuando decidí asistir por primera vez a un torneo Regional en el 2012.

Después de varias temporadas mediocres, esta temporada decidí crear equipos un poco más divertidos y no tomarme el juego tan en serio. Después de participar en un par de Premier Challenges con un equipo con Mega garchomp, bulky talonflame y scarf greninja, deje completamente la idea de hacer inventos y hacer algo más “estándar”.

Con la salida de ORAS y la posible inclusión de un National dex para las reglas oficiales comencé a dedicarme a la crianza de mons que quería probar incluyendo mega salamence y mega camerupt. Después de probar algunas batallas en battle spot, era más que necesario incluir más de un counter para los fairies que predominaban el spot (especialmente sylveon spammeando hyper voice) así como para kangas y mega salamences. Para mi, lo primero era tener 1 o hasta 2 steel types y en el primero que pensé fue Heatran, para tener un buen switch-in a todos estos ataques. Aunque Heatran es excelente para cambios defensivos, realmente no es muy bueno para eliminarlos del campo, especialmente bulky sylveons y la verdad no me gusta mucho utilizar el flash cannon. Despues de probar varios steels, incluyendo mega steelix que la verdad es de los que se ven más chidos de los nuevos megas, decidí irme por mega mawile, que la utilice demasiado a lo largo de la temporada anterior ya que nunca he sido fan del mega Kanga (al cual nunca he utilizado en un torneo oficial todavía).

Teniendo ya mis dos steels, decidí que necesitaba speed control, así como un fighting type, así como una forma más segura de lidiar con talonflame. Después de varias conversaciones con varios amigos, me incline por Zapdos que nunca había utilizado anteriormente y para fortuna tenia uno Bold hp ice que había capturado en mi versión Y hace ya un buen tiempo pero nunca había utilizado. En cuanto al fighting type me fui por Terrakion, ya que era un mon que es conocido por contrarrestar a la gran mayoría del meta (Kanga, Charizard y en cierta medida a Talonflame).
Para el 5º miembro del equipo me di a la tarea de buscar a otro intimidate user, ya que me mi estilo de juego es hacer muchos switches y spammear intimidate es algo que me encanta hacer, teniendo a mawile en el equipo ayudaba en la tarea pero después del mega perdía completamente esto. Definitivamente no había nadie mejor para esta función que Landorus-T. Ya para cerrar el equipo me incline por un mon rápido que tuviera acceso a ataques Grass ya que Gastrodon y mega Swampert eran mons a los que les tenía un poco de miedo si no los eliminaba rápidamente. Latios termino siendo mi último mon en el equipo. Después de varias batallas y darme cuenta que inclusive con terrakion en el equipo, bisharp era un mon que me daba demasiados problemas, y peor aún los leads de kanga-bisharp daban demasiados problemas por lo que decidí probar a un mon más bulky en su lugar y fue cuando conkeldurr llegó al equipo.


Este equipo lo he usado desde que empezó el 2015, he hecho ajustes a lo largo de estos meses, y aquí está a continuación:

Original: Heatran (Mars)@Shuca Berry
Modest nature
Flash Fire
52hp/252 SpAtt/204 Spd 
*Heat Wave         
*Earth Power       
*Substitute           
*Protect                

Evolución:
Heatran (Mars) @Shuca Berry
Modest nature
Flash Fire
44hp/252 SpAtt/212 Spd
*Heat Wave
*Earth Power
*Will-o-Wisp
*Protect

Como ya mencionaba anteriormente, Heatran es de los mejores mons actualmente en el metagame y con todas sus resistencias no es muy difícil de entender. Originalmente probé el clásico 252/252 sub Heatran con Leftovers, pero la falta de velocidad generaba problemas, en especialmente el bisharp que con 204 speed logra outspeadear mientras a los 252 speed naturaleza neutral. Después cambié a 212 de speed para hacer speed creep a todos aquellos mons que tienen evs para llegar a 123 de stat en speed lo cual fue muy útil en muchas ocasiones, en especial contra otros Heatrans. La shuca Berry fue una recomendación del buen Yayo (Magenta), y con estos evs, el Earthquake de Lando spread es 2HKO 15/16 veces (sin ítem que haga boost al ataque) lo cual me permite lanzar un heat wave, o en el peor de los casos quemar a alguien antes de debilitarme. Este set de Heatran resulto ser también un excelente counter a Mega Salamence al resistir su Earthquake sin STAB y quemarlo de vuelta. Earth Power, Heat Wave y Protect realmente son muy estándar en Heatran y dan una excelente cobertura. 


Original:
Mawile(Penny)@Mawilite                 
Adamant nature                           
IntimidateàHuge Power               
252hp/ 174Att/84 SpDef         
*Play Rough                                
*Sucker Punch                             
*Iron Head                                   
*Protect                                        

Evolución:
Mawile(Penelope)@Mawilite
Adamant nature
Intimidate--Huge Power
92hp/244 Att/4Def/4SpDef/164 Spd
*Play Rough
*Sucker Punch
*Iron Head
*Protect

Originalmente utilicé mi Mawile que había utilizado por la mayoría del VGC 14, un poco más bulky que el convencional 252/252 pero sin ir a los extremos del Mawile de Rizzo. Ya no recuerdo bien que es lo que resiste el spread, creo era algo así como flamethrowers/fire blast del Tyranitar modest y del salamence modest. Mawile es uno de mis megas favoritos y es excelente para acabar con kangas, sylveons y cualquier fighting type que se ponga enfrente. El moveset es lo más estándar que existe actualmente para Mawile y lo es por una muy buena razón ya que da una excelente cobertura. Después de asistir a mis dos primeros premier challenges, me di cuenta que me gustaría outspedear a sylveon desde un principio y después recordé aquel spread que utilizó Gebebo en el mundial, por lo cual decidí ponerle a Mawile todavía más speed para aprovechar el tailwind que más adelante veremos. Este cambio resulto ser excelente, ya que podría yo mandar mis leads, atacar a las amenazas de Mawile y preparar todo para que Mawile llegara al final para acabar con el resto del equipo. Sin duda alguna uno de mis spreads favoritos para Mawile y lo recomiendo ampliamente.

Original: Zapdos(Elécthor)@Weakness Policy  
Bold nature                                             
Pressure                                                  
252hp/132Def/20SpAtt/84 SpDef/20Spd           
*Tailwind                                               
*Thunderbolt                                          
*HP Ice                                                   
*Roost/Protect                                        

Evolución:
Zapdos(Boss)@Safety Googles
Calm nature
Pressure
220hp/144Def/28SpAtt/76SpDef/36 Spd
*Tailwind
*Thunderbolt
*HP Ice
*Protect

Como mencioné anteriormente, Zapdos es un mon que realmente nunca había utilizado hasta este año, y lamento haberme esperado tanto para ello, al principio estuve utilizando un spread bastante bulky en el espectro físico (Landos rock slides eran 3hkos) y aún más con el apoyo de intimidate. La weakness policy fue una idea que se me ocurrió hace ya un buen tiempo, y aunque muchos me decían que no era muy viable pues decidí probarla, la verdad me fue muy útil, especialmente vs leads de genies que normalmente trataban de enfocarse en mi Lando que es con quien más mandaba de lead a zapdos. Así utilicé a zapdos por un par de meses hasta que en una batalla un breloom destruyo mi equipo, ya que su speed stat solo llegaba a 123, suficiente para outspeedear a bisharp pero corto para breloom que empezó a retomar mucha popularidad. Otro problema que tenía era que el spread original que utilizaba no resistía el draco meteor de specs Hydreigon. Durante este tiempo perdí por completo todos mis mons y como se acercaba un torneo para mí, le pedí a mi buen amigo Nekron si me pasaba un team completo así que le pedí el zapdos que utilzó TheBattleroom en el mundial con diferencia del HP Ice, lo que no tome en cuenta es que estaba desperdiciando evs pero la verdad ya me dio flojera sacar otro spread.

Original: Landorus-T(Tupac)@Focus sash 
Adamant nature                            
Intimidate                                     
4hp/252Att/252Spd                      
*Earthquake                                 
*Rock Slide                                  
*U-turn                                         
*Protect                                        

Evolución:
Landorus-T(Tupac)@Choice Scarf
Adamant nature
Intimidate
4hp/252Att/252Spd
*Earthquake
*Rock Slide
*U-turn
*Superpower

La verdad con Lando me dio bastante flojera pensarle en un spread diferente, ya que al principio traía la focus sash y no me preocupaba mucho lo que resistiera, ya que al final cualquier Ice beam sería 2hko de cualquier forma, el problema fue que cuando cambie al Scarf justo antes de un torneo premier (un día anterior lo probé en esos torneos Live de Nuggetbridge) y al ver que funcionó ni me preocupe en buscarle un buen spread, lo cual lo lamente en el torneo oficial, pero bueno así pasa. La verdad los movesets bastante estándar, ya la mayoría de ustedes saben lo que hacen (spammear intimidate).
Latios(Lats)@Life Orb
Timid nature                                               
Levitate
4hp/252SpAtt/252Spd
*Psychic
*Draco Meteor
*Energy Ball
*Protect
Un set bastante estándar para Latios, lo utilicé como counter para Mega Venusaur, Rain teams, los mosqueteros y sobre todo Gastrodon/Mega Swampert. Me gustó mucho, aunque realmente lo tenía que cuidar bastante con todos esos sucker punchs que aunque no sean STAB se lo echan de un solo golpe.


Original:
Conkeldurr(Betochef)@Assault Vest
Adamant nature                             
Guts                                               
212HP/44Atk/144Def/108SpDef  
*Drain Punch                                 
*Mach Punch                                 
*Knock Off                                    
*Ice Punch                                     

Evolución:
Conkeldurr(Betochef)@AV
Adamant nature
Iron Fist
212HP/44Atk/144Def/108SpDef
*Drain Punch
* Mach Punch
* Knock Off
* Ice Punch

Como mencionaba, Terrakion ocupo este puesto por un buen tiempo, pero después de encontrarme en problemas al ser también débil en contra de Bisharp y tener que meterme en juegos mentales para decidir batallas, decidí irme por algo más bulky, la verdad me encanto Conkeldurr, lo mismo fue el set que utilizó el battleroom en el mundial, y la verdad es bastante eficiente. Realicé el cambio a Iron Fist ya que normalmente los rivales preferían no mandar ataques de status a Conk y el daño que conseguí con la nueva habilidad realmente valió la pena. Al ser Adamant, Conk llegaba a outspeedear a la mayoría de los sets de Rotom con ayuda del Tailwind, lo cual era de mucha utilidad. Como dato chistoso es que cuando perdí mis mons, Nekron me pasó un Conk Brave que no me di cuenta en el momento hasta que estuve en una batalla en la que me outspeedeo un Amoongus. Conk es uno de los mejores mons en este formato ya que puede ser bastante bulky
Conclusión:
Después de utilizar este team por alrededor de casi 4 meses, pienso ya está listo para retirarse. Lo pilotee para 3 premier challenges ganando primer lugar en uno y 2 top 8, también gané diferentes torneos en línea y perdí solo 2 batallas (una de ellas estuvo horriblemente haxy, pero así es esto) con este team en el Major de NB, así que pienso que dio buenos resultados, y pues como todo es difícil que un solo team te gane todo por si solo, también se requiere de mucha predicción y esas cosas que hacen Pokémon divertido (o estresante pero esa ya es otra historia). Espero que les sea de ayuda y cualquier duda, comentario o retroalimentación estamos a la orden.